【オセロニア】ブランド|評価・闘化・ステータス・スキル

オセロニア 希望の唄
逆転オセロニアの魔属性S駒「ブランド」について解説しています。

ブランドの評価からステータス・スキルなどの基本情報まで詳しく紹介中です。

目次

オセロニア ブランド 評価・特徴

総合評価

キャラ総合評価
ブランド[進化]採点対象外
[闘化]3点

特徴・使い方

希望の唄-Brave Melody-限定の魔属性S駒。

進化は絶望イベント向けのスキル、闘化は吸収スキル×特殊ダメコンボを搭載しています。

【進化】[食わせ者な策士]ブランドの特徴・使い方

スキル・コンボともに「絶望!ガイ」攻略用のスキルですね。

評価は採点対象外にしました。

対人戦ではほとんど使えません。

【闘化】[狩刃の参謀]ブランドの特徴・使い方

【スキル発動条件】
・ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のとき

【スキル効果】
・1450の吸収

吸収スキルを持つコスト20の魔S駒と比べてみました。

キャラ発動条件吸収量
[闘化]ブランド

[闘化]ブランド
盤面に魔駒が2枚以上
1450
オセロニア [冥府の苦労人] オルプネー

HP70%以下
2000
オセロニア 闘化バレンタイン・スパルム

盤面の駒数が6枚以上
1500
オセロニア フルカス先生

駒の総数が16枚以下
1500
オセロニア エリザベート

魔属性統一デッキ
1500
オセロニア ブライダル・ドルシー

2枚ちょうど返し
1500
オセロニア タローマティ

直前のターンに2枚以上返されているとき
1500
オセロニア 八握脛

1枚ちょうど返し
1450
オセロニア カプノシア

魔属性統一デッキ
1400
オセロニア ラドラ

2枚ちょうど返し
1400
オセロニア ラドラ

なし
1400
オセロニア [妖艶なる泥濘] モアパルデ

なし
1250

スキル性能は[闘化]オルプネー以外、似たり寄ったりですね。

発動条件がやや厄介です。

ただ吸収駒を入れるデッキはほぼ魔駒多めなので、スキル発動条件はそこまでハンデにならなそうかなと思います。

コンボスキルは盤面の駒数に応じた特殊ダメージスキルです

発動できるのは6ターン目以降。

後半になればなるほど効果を増すスキルなので、発動条件はそこまで気にならないです。

評価は5点中3点にしました。

似たような性能の駒が多く、差別化は難しいですね。

オセロニア ブランド 基本パラメーター

ブランド

ブランド

キャラ名【進化前】ブランド
【進化】[食わせ者な策士]ブランド
【闘化】[狩刃の参謀]ブランド
レアリティS→S+
入手方法希望の唄ガチャ
属性
コスト20
【進化】導師印
【闘化】闘士印
声優名森田順平

オセロニア 【進化】ブランド ステータス・スキル

[進化]ブランド

[食わせ者な策士]ブランド

ステータス

【進化】MIN【進化】MAX
HP2146
ATK1296

スキル

スキル曲者の知恵
最大Lv3
Lv1
Lv2
Lv3呪い移し:ターン開始時の角マスに相手の駒が3枚以上置かれているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン自分の手駒にかかっている呪いをランダムで4つ相手に移す。

コンボスキル

スキル追跡者への洗礼
最大Lv3
Lv1
Lv2
Lv3[リンク]怨念:相手のデッキがすべて竜属性のときに発動できる。1700の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。

オセロニア 【闘化】ブランド ステータス・スキル

[闘化]ブランド

[狩刃の参謀]ブランド

ステータス

【闘化】MIN【闘化】MAX
HP1922
ATK1363

スキル

スキル知略の簒奪者 
最大Lv3
Lv1[リンク]吸収:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。相手のHPを-吸収し、自分のHPを回復する。
Lv2[リンク]吸収:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。相手のHPを-吸収し、自分のHPを回復する。
Lv3[リンク]吸収:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。相手のHPを1450吸収し、自分のHPを回復する。

コンボスキル

スキルシリアルダガー
最大Lv3
Lv1特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の狛の総数が14枚以上のときに発動できる。盤面の駒の総数×-の特殊ダメージを与える。
Lv2特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の狛の総数が14枚以上のときに発動できる。盤面の駒の総数×-の特殊ダメージを与える。
Lv3特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の狛の総数が14枚以上のときに発動できる。盤面の駒の総数×120の特殊ダメージを与える。

闘化素材

ブランド闘化素材
記載されている必要素材はレアリティS(進化前のレベルMAX状態)から闘化させる場合に必要な素材数です。

レアリティS+(進化後のレベルMAX状態)から闘化させる場合には、必要素材が少なくなる場合があります。

必要素材
アニス×3
アルクルシュ×3
ルフ×3
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